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等级:D
效果:有概率获取资源翻倍。
(目前触发概率5分之1)
林异睁大眼睛看了又看。
“不对吧?怎么都是D天赋啊!完了金手指好像不对劲。”
联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。
众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。
而林异自然是看过的,像什么等级的天赋最好什么的,什么能力最有用都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。
其中的D级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。
有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。
这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。
例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
【已坏】
效果:耐久-90%
【破旧】
效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脱手】
效果:使用武器有概率脱手。